日本动画与社会现实的互动 三代日本动画大师 按照历史时段,我们可以将日本的动画大师划分为三代人。第一代动画大师出生于二战爆发之前,代表人物是手冢治虫,第二代动画大师出生于 20 世纪四五十年代,代表人物是宫崎骏,第三代动画大师出生于 20 世纪六七十年代,代表人物包括庵野秀明、新房昭之、新海诚等人。 手冢治虫活跃于 20 世纪五六十年代,他这代动画人携带着第二次世界大战的创伤性记忆,面临着如何在日本战败后的重建过程中寻找日本位置的问题。比如手冢治虫的代表作,很多朋友都耳熟能详的《铁臂阿童木》,这是日本的第一部长篇电…

2020-06-27 0条评论 1424点热度 1人点赞 SilverLining 阅读全文

叮当猫、阿童木、柯南、龙猫、高达、绫波丽这些源自于日本的动漫形象在当今成为了代表日本的重要文化符号,对二次元痴迷的群体也已不再是御宅族的专属。 二次元为何在当代爆发如此强劲的生命力?日本提供了怎样的文化土壤和社会环境?二次元文化又怎样由日本向外输出? 二次元文化的缘起与张力 “二次元”(にじげん;nijigen)在日文中的原意是 “二维空间” 、 “二维世界” 。而从 20 世纪 90 年代开始,越来越多的日本动漫游戏爱好者开始借用这个词,来指称他们喜爱的动漫游戏所创造出来的二维虚拟世界。而随着日本动漫游戏文化的跨…

2020-06-27 0条评论 1948点热度 0人点赞 SilverLining 阅读全文